随着 Layer1、2 百家争鸣,继帐户抽象后,认为链抽象是一个非常重要值得关注的赛道。本文作者为万物岛成员陈剑 Jason。
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为什么在多链时代下,链抽象是继帐户抽象后非常重要值得关注的领域? 在之前的文章中我曾多次写过应用链的爆发和闲置的尴尬,随着 Layer1、2百家争鸣,继帐户抽象后,我认为链抽象是一个非常重要值得关注的赛道。

帐户抽象、链抽象是什么?

首先很多朋友经常问帐户抽象中的抽象是什么意思,为什么起了这么奇怪的一个名字,在软体工程中抽象特指只对外提供表层形态,而将内部实现细节隐藏起来,从而减少理解和使用复杂度,实现高内聚低耦合,抽象概念也对应着模块化。

所以帐户抽象意味着将区块链帐户的地址、私钥、助记词等内部讯息隐藏起来,实现用户对帐户的无感,同理链抽象则是将各个链、Gas费、原生 Token等内部信息对用户隐藏起来,实现链的无感。

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链抽象重要的原因

为什么链抽象非常重要,两个原因:

用户体验不言而喻,首先用户要理解链的概念,使用产品时要来回切换和添加对应链,还要跨链购买特定 Gas,链就像 Web2的服务器,用户刷抖音时不应该知道这条影片是存在哪个机房中,甚至为了刷某条影片还要去切换机房,购买对应机房流量,这很扯蛋,如果体验只是增加了门槛,但是流动性割裂则更为致命。

Polygon2.0 计划于近期提出,重点就是要解决统一流动性问题,之前在推特上也向大家讲解过这次 2.0的内容和特性,因为随着一键发链的能力越来越成熟,这么多链会极大的分散掉流动性,这个流动性包括狭义的资金,也包括广义的用户、流量等,如何理解呢?还是以 Web2 为例

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以 Web2 为例

Web2中存放服务器的机房可能有很多个,你上传的某条影片可能存在其中一个机房,但你刷的影片却是「跨机房」的,并不会因为你的手机号是北京联通,于是你只能刷到存在华北区机房的视频,所以尽管视频的存储是分离的,但是前段的体验是统一的。

但如果不是统一的呢?会导致影片会被分割在数个孤岛中流动性极大的降低,一条优质的影片本来可以让10万人看到,但是现在只能被所属服务器覆盖的 1 万人看到。 同样大家还记得15年前的的很多网游如劲舞团、QQ飞车吗?进入后先要选择服务器,华北 1 区、华北 2 区等。

你只能和选择同样服务器的人一起玩,用户流动性被极大的分割,互动性极大的降低,甚至有的游戏连数据和帐号都是按区隔离的,即我在华北区好不容易练到满级,去华南区还要从新手村打起,在天然带有金融属性的 Web3中,尤其以 DeFi 为主流动性更为关键。

链抽象更大价值是「统一流动性」

资金的流动性直接决定资金的使用周转效率,很多人也认为 Uniswap 难以撼动的地位得益于其深厚的流动性池,如果一个 DeFi项目要把自己的资金流动性分散在多个链中,这是非常危险的,同样 Web3 的应用层如社交、游戏等,本来现在用户就少,再分散掉流动性,更没得玩了。

帐户抽象降低了用户的使用理解操作门槛,只需要通过近乎于 Web2的体验使用邮箱即可,不需要关心背后复杂的概念,同样我们也更需要链抽象,把所有链的概念都抹掉,用户只需要知道左脚油门右脚刹车就可以把车开起来,不需要管什么发动机转子调节器等。

在降低门槛后,链抽象更大价值是统一流动性,用户只需要知道在和一个叫区块链的东西交互,至于到底下面有哪条链,什么资产,全部弹性自动化的帮用户做好路由,跨链是链抽象的重要一步,但不是全部,这背后是以跨链为核心、安全为基本的一整套从钱包到资产与消息的解决方案,一个庞大的工程问题。

在链抽象这条赛道有包括 @ConnextNetwork、 @dappOS_com 等项目,部分做帐户抽象的公司其实也在尝试向下延伸到链抽象。

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